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"The filthy towns of Kjeldor are no place for anyone to live. Fyndhorn is our home now." ――Kolbjörn, Elder Druid of the Juniper Order アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elder Druid.jpg) "I am older than any Elder Druid before me, and still no child has been born with the Mark to take my place. When will the wheel turn?" ――Kolbjörn, Elder Druid of the Juniper Order アイスエイジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elder Druid2.jpg) 雲は彼の目のなかで舞ったか?茨は彼の指先に戯れたか? ――フェアリーの吟遊詩人、シェザル・ファス "Did clouds dance in his eyes, did thorns play at his fingertips?" ――Shesul Fass, faerie band 第5版 第6版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elder Druid3.jpg) わたしに知恵があるように思っておられるかもしれんが、わたしはこれらの偉大な樫の中の一本の若木に過ぎんのだよ。 "I may seem wise to you, but I'm merely a sapling among mighty oaks." 第7版 【M TG Wiki】 名前
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Druid s Vestment 日本語訳:ドルイド ベストメント 性能 96 Armor 19% Poison Resistance +44% Energy Regeneration +20% Less Damage from Beasts +2 to Refresh +1 to all skills in Nature Mastery 「ハビリメント オブ ザ ドルイド」セットの一つ Required Player Level 29 Required Dexterity 126 Required Intelligence 286 解説 Part of the Habiliments of the Druid item set.
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2012 7/15 update, Fae Empowerment変更 MoP Balance 大きな変更点 DoTが1本になる (CDを使った15秒だけ2本) Solar/Lunar Eclipse格差の調整 Talent/SpecBase Lineへ新Skillが複数追加 Off Healingの弱体化 (Regrowth/LBのRest専用化) Stats Bonus (Passive) Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Haste +5% Self and Raid(Moonkin Aura) Reduction (Passive) -15% All Damage (Moonkin Form) -70% Cast Pushback Mana Pool +400% (Passive Natural Insight) Damage Boost +10% Arcane/Nature (Moonkin Form) Hit Rating +100% Spirit(Balance of Power) DoTの仕様変更 Insect Swarm自体は残るがDoTからDebuffになる。Swarmは同時に1体にしかかけることはできない。 かけた対象に対して、自分のWrath/Starsurge/Starfireのダメージが30%up。 例外として新CD skill, Celestial Alignmentを使ってから15秒間だけ、Moonfireを打つと同時にSunfireがかかる。 この3min CDを使った後の15秒間以外は、DoTを1種類しか使えないクラスとなる。 Eclipseの変更点 Solar/Lunar共通 発動と同時にHaste 15%upのBuffが15秒かかるようになった 発動と同時にTotal Manaの35%が回復するようになった Mastery Total Eclipseで強化。基本値+20%, Mastery1上がる毎に+2.5% Solar 発動中はNatureDamage Doneが20%上がり,MoonfireがSunfireに置換。 発動中にWrath/Starsurgeを打つことで、SunfireのDurationが更新される Lunar 発動時にStarfallのCDが自動でリセット 発動中はArcaneDamage Doneが20%上がり、HurricaneがAstral Storm(Arcane属性)に置換。 発動中にStarfire/Starsurgeを打つことで、MoonfireのDurationが更新される CataclysmでのSolar優遇から、MoPではバランスを取る方向に。 Arcane Strom = Hurricane StarfallのReset効果 (=?) MushroomへのNature Damage boost。 Moonfire = Sunfire Insect Swarm DoT削除 新SpecBase Skill Astral Communion CD無し、7秒のChanneling, 1秒毎に15 Eclipse Enegy変動 用途としてはPhase IntervalやBoss Pull前のEclipseゲージ調整。critterを探さなくてよくなる。 Fae Empowerment Passive、Faerie Fireを使用すると20秒間 Solar/Lunar EmpowermentというBuffがかかり Wrathが3回分20%,Starfireが3回分25% DamageDone up 更に追加でAstral EmpowermentというBuffもかかり、この状態での3回分のSolar/Lunar Energyの変動値が35%up, 20秒間持続 Celestial Alignment 3min CD, 15秒持続のself buff 使用するとEclipse EnergyがNeutralにリセットされ、15秒間一切変動しなくなる。 代わりにArcane/Nature Damageが20%up、Moonfireを打つと追加でSunfireが入るようになる。 要はなんちゃってEclipseだが、Masteryの恩恵があるのかは不明。 新Talent Burst用 T4 Incarnation 3minCD, 30sec持続のSelf Buff。 Eclipse中であれば、Moonkin FormでのArcane/Nature Damageが25% up T6 Nature s Vigil 3minCD, 20sec持続のSelf Buff。 Damage/Healing Doneが20%上がり、SingleTargetにダメージを与えるとその周囲に与ダメージの25%分のヒールをばら撒く。 旧Skill/Passiveの仕様変更点 Insect Swarm 1min Debuff, 1体にしかかけられない。対象に自分のWrath/Starsurge/StarfallのDamage 30%up。 Shooting Stars Passive, Cataclysmのものから少しProc条件が変更。 MoonfireがCritすると50%の確率で発動し、StarsurgeをInstant化するProcとなった。 Owlkin Frenzy Passive, Cataclysmにあったもの(3pt full)と同じだがTalentを振らずに使えるようになった。 ダメージを受けると15%の確率でFrenzy Proc。10%Damage Doneup, Balance SpellのPushback無効化。 その他 Astral FormというMoonkin Formの新型Form有り。この状態ならMountにも乗れる。Spriぽい。 Balanceの木人PetはWrathを乱射するようになる。 Wild Mushroom爆破のスネア効果がデフォルトに。 Lunar Shower中にMoon(sun)Fireを打ってもEclipse変動しなくなった。 Wrath/StarfireのベースCast Timeが0.5秒短縮 (旧talent Starlight Wrathを取り込んだ) Eclipse Energy変動要素 MoPでの基本変動値 Wrath 15 Starfire 20 Starsurge 15 Euphoria (Passive Base) Eclipse中でない場合のみ、25%の確率でWrath/Starfire/StarsurgeでのEnergy変動値2倍 T4 Soul of the Forest (Talent) Eclipse終了時に自動で+20 Solar/Lunar Energy Tier Set Bonus (T13もMoPで変更) TankSet同様、対象skillのInsect Swarm仕様変更の影響を受ける形に。 T13 2set Starfire/Wrath/Starsurgeのダメージが3%up T13 4set StarsurgeのCD 5秒短縮、ダメージが10%up T14 2set Starfallのダメージが20%up T14 4set Moonfire/Sunfireの効果時間が3秒up Symbiosis Skill List (Balance) Death Knight - Anti-Magic Shell (45secCD, 30%absorb/Max25%health, 5secDur) Hunter - Misdirection (30secCD) Mage - Mirror Image (3minCD) Monk - 未定 Paladin - Hammer of Justice (1minCD,6secStun,10yd) Priest - Mass Dispel (15secCD,1.5secCast) Rogue - Cloak of Shadows (2minCD) Shaman - Purge (30yd) Warlock - Unending Resolve (Soulshatterから変更, 50%reduction, 12secDur) Warrior - Intervene (Recklessnessから変更, 30secCD,25yd) 雑記 Multi-dotが弱くなる一方でSingle dpsは大分向上しそう。 Solar campingに拘らなくて良くなる、Travel timeとNature s graceの時間差にも悩まされなくなる。 なによりコントロールできるBurst skillがありがたい。総合的に見てCataのMoonkinより操作の楽しさは増えると思う。 SymbiosisはCCとSurvivability強化。MD以外はどれも使い勝手が良い。 Warlockから貰えるやつが強力だが、一方で対象のWarlockが使えるようになるのがRejuvenationという・・。 オプーナを買う権利をやろう、のAAを思い出してしまった。 Celestial AlignmentのDouble Eclipse状態でのMasteryやHastebuffがどうなるか、調べてみたが どうやら内部的にEclipse状態として扱われる様子。Masteryで強化,Haste15%up,Mana35%回復,StarfallResetも同時にかかるということ。 これは強い。 動画紹介 名前 コメント
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《Juniper Order Druid》 #whisper 草原のドルイド僧/Ley Druidの同型再版。 これが使えた時期の基本セットはリバイズド〜第4版。これらの基本セットでの草原のドルイドはアンコモンだが、 このJuniper Order Druidはコモンになっている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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6/2 wowはカレンダーをたまに見るくらい! Diablo3はそれなりに楽しんでいる。 月額課金のゲームでもないしコンシューマーのクソゲーを買ったと思えば随分遊べている。 クソゲーマゾゲーは嫌いじゃないのと、Diablo1,2をプレイしたことがないので比較対象がないせいもあるかな。 MonkでInferno act2を先日ソロでクリア。 act2 lastはこんな感じで。 Health 44k Damage 13k(buffed, base 11k) All Resist 660 (buffed, base 550) Armor 5kくらい (enchantress buff) 1hand + Shield Buildはこれでやった http //us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aiYgXQ!UXY!ZZcabc Transcendenceは緑沼避けるのが苦手なので採用。 FollowerはEnchantressをつれていったが、ずっと死んでて意味がなかった。 MantraはEvasion+Backlashで雑魚ラッシュの殲滅速度をあげるのも結構良かったが安定せず。 seven side strikeを緊急回避兼DPS boostに使うのも悪くなかったが、沼フェイズで逆に沼に着地して困ったのでやめた。 act3は最初のクエストをなんとか消化。 act3のRare/champは2セット倒せたがすごく楽な組み合わせだったせいなだけでかなり厳しく感じた。 Monkは基本ギアが余程良くない限りkite殴りが安定。 DPSがしょっぱい、死ににくいRangedだと思って動かすとしっくり来る。 なので結構細かい操作が重要。ギリギリのChamp/Rare戦は本当に疲れる。 Monk雑感 Spirit Generatorとしては Fist of Thunder+テレポート殴りは使いやすいが、嫌でも距離を詰めてしまうのがinfでは逆にデメリット。 Deadly Reachは中距離貫通打撃。壁を突き抜けて攻撃できるのも強い。infではこれ安定だと思う。 Cripping waveはGrpでのTanking用かFarmAoE用。 Hundred FistはDPSが高いが、2段目がとても使いづらい。Farmならgood。 Mantraは SoloならEvasion+backlash or Conviction+Overawe GrpならHeal+Resi up or Conviction+Overawe (他の人のDPSを上げる為) ギアがいいとLife on hit + Attack speed%を積みまるという手段がある。 一番打撃間隔の狭いFist of Thunderを連打し、減っても殴りでガシガシ自己回復を狙うスタイル。 Life Stealと違ってinfでの80%penaltyがないからできるスタイルだが、用意が大変。 名前 コメント
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2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント
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6/19 WoWではAlt 25man開始。予想していた通り、カオスな展開だった。 スムーズな滑り出しではない方が、次週から個々の改善をチェックできるので良かったと思う。 と余裕をぶっこいていられるのも自分はOvergearかつFeralDPSは昔そこそこやりこんだからなのである。 ニヤニヤして他人のLogとSkadaをみていられる、いやらしい子スタンス。 MoPの情報もぽつぽつ出てきているので気が向いたら金策している。 VPで買えるBoEがいまだに結構いい値段で売れるのが意外だった。 Dia3はHCとSCをちらほらと。 SCはcoopメインでazmo run。Soloはsiege run。 6mod recipeを拾ったので在庫の粉を大量に使って量産して良品を売って稼げるようになった。 おかげでsecret杖をNM- Hell- Infと上げたので残金1Mを切っていたが10Mまで回復した。 Smithが金策元になると60の糞アイテムのガッカリ感が気持ち軽減されるのがいい。 もう少し金が溜まったらForumでみたDaibo buildを試してみたい。 1300前後のdaiboとhigh dex/vitでのセットアップ。LoHは使わない。 投稿者のデータを見るとbuffedで1600dex/1500vit health70k damage43kくらいだったかな。 Monkはbabaと違ってHealingがscalingされないのでVitを積みまくる意味が薄いけど、高Dex+High Resist装備を揃えるには金がかかりすぎる。 比較的安価な高vit+高dex+低resist装備で固めて、health poolが削りきられる前に殺すというスタイル。 完全にソロ用かな。爽快感はありそう。 CritCyclone Monkというスタイルもあるがこれを実現させるには 高LoH、高Crit、高IAS というLoH以外DH様と競合する、真の金持ちかつ物好きだけに許された聖域。 HCはWizで、Babaの相方とNM入り。Wiz死んだ時用にMonkを作っておこうかと思っている。 SCでもテスト用にWizを上げてるが、Act2 Hellでinvulunebleにさっくり殺されて不安になったのが原因。 Shieldエフェクトが見えたら全力で回れ右テレポしなかった自分が悪いっちゃ悪いんだけども。 Dia3 1.0.3patchが今日入るのでどうなることやら。 MonkはIASがDPS/survivabilityに直結しているので、他のクラスよりはるかに影響が大きいのが辛い。 Civ5拡張のG+KがUSでは発売・プレイ可能に。 日本では22日から。VPNを使ってごにょごにょすればもう日本からでも遊べるっぽい。 起動できた人のSSをみたところMulti languageで日本語も普通にあるようだ。 ちょっと前のパッチでAIが大分修正された一方、やたら重くなったという評判をきいたのでそれ次第か。 自分はsteamの22日待ち。 名前 コメント
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2/24 Warhammer,daocで一緒だった面子がやらないかと誘ってくれたのもあって今更ながらWoWを初体験。 元々プレイしてた面子のいたギルドは壊滅していたらしいので、 当時のつてをたどってWASABIというギルドにまとめてお世話になることにした。 奇しくもWarhammerでの大手Japanギルドと同じ名前だが全く関係は無いらしいw 私以外は元々HighLvキャラ持ちなので、しばらく世界観を堪能しつつソロ/野良でまったりかなと思っていたが 某Warhammer信者の方が課金してPaladinを作っているので一緒にやる感じになった。 Rogueは今のところプレイ感覚がDAoCのShadowbladeに近い。 melee typeの相手ならいいんだけどRangedのvs複数とかはなかなか絶望的。 ただシステム的に回復は楽なのでDAoCほどのマゾさはない。 Level20を超えたあたりで大分CCやツールが増えて楽になったかな。 Low LvでのPvPはBattleGroundか野良PK(PVPサーバーなので)になるようだ。 BattleGroundはDAOCの様に特定のLvレンジごと制限があってマッチングされる模様。 同じマップをLvレンジごとに、あるいは特定のLv以上のレンジにはさらに新マップ、といった感じ。 Lv10-19のBattleGroundにlv19で行ってみたが、いわゆるTwinkという輩がおれつええするだけの場所だった。 Twink=DaocでいうFullSCed BGキャラをさらにグレードアップした感じ。 色々ダメージログを取ってみたが無理ゲーだということは判明した。 後で話を聞いてみたら、最下層BGはそういうやつが行くとこだよと言われた。なんぞw 2-3個上のBGくらいからはちゃんと遊べると思う、ということらしいのでLvlingに戻った。 野良PKは今のところhighlvのGankの被害者になってるだけ。 同じくらいのLvのPCが居るところに行こうとしても今のレベルじゃ途中のマップのMobで死ぬ有様w 移動もしんどいのでMount取って、ある程度のレベルになってからか。 Arenaという2on2/3on3/5on5敵殲滅型対戦マップもあるがこれはLevel70?かららしい。 拡張で上限上がったので80いるのかな? ということである程度Levelを上げないとPVPで遊ぶのは難しそうという結論。 元々PVEゲームだし仕方ないね。今のところのんびりPVEでも苦痛ではないのでそのうち色々遊び方も増えるだろうと楽観。 20-29,30-39BGにちょっと期待しておこう。 WoW日記きた! 発売されてかなり経つのに、まだ遊べるのは凄いね 最近は発売して即過疎るMMOが多いのに(´・ω・`) -- ukifune (2009-03-03 06 53 21) WarHammer関係のリンクで飛んでくるとがっかりする仕様に・・! 細かいとこでことごとくWHより良く出来てるなぁと感心してる。 今のところLv80Gankうぜええと思うことも多いけど それなりに緊張感もあってPVPサーバーで良かった感じ。 ステルスあるせいだろうけどw -- Kakit (2009-03-03 12 33 51) 名前 コメント
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6/14 WoWは先週一杯でMainによるHeroic DS runを一区切り。 今週からは弱くてニューゲームのalt runに移行。 MainのRoleと違うキャラを操作する人が多くてどうなるか楽しみ。 そんな中自分は空気を読まず、ほぼHeroic BiSのFeralで俺つええしてニヤニヤするのであった。 Diablo3 Inf Diablo をMonkでSoloクリアした。 Buff無し/Follower無し/Passive有りのステータス Buff有り/Follower無し/Passive有りのステータス Skill構成 他のキャラを60までやってないので怪しいが、おそらくMonkはSoloでのInf Dia戦が一番楽だと思う。 弱めの装備でもじっくり時間をかけてミスをしなければどうにかなり、ミスをカバーできるスキルが強いのが理由。 自分の場合だと慎重に立ちまわったのもあって、30分くらい戦っていた気がする。 Diablo戦のSkill構成はMonk Soloの一般的なもの。 PrimaryはDeadly Reach + Keen Eyeで最初試したが、Hit and Awayが基本になるのでイマイチだった。 安定のテレポパンチ+Mantra3秒ごと更新or連打>逃げの繰り返し。 Monk SoloでのAct3 FarmはResist600台に落としてDPSを上げてやっていた。Damageはbuffして25kくらい。 金がなかなかたまらなかったのと、穴あき武器が拾えなかったので、結局Life on Hitは0のまま。 比較的安価に伸ばせるLife per Spirit SpentとSpirit Regenerationの方を少し伸ばした。貧乏な人はこっちがおすすめ。 Legendary Helmは500kくらいで安いのを購入。武器はなけなしの3Mを使って1k+の青を購入。 Infで5M程AHで使った。Gold Farmは1度破産した時に200kほど稼いだくらいで、後はMonkで使わないレアやお古を売りさばくことで工面できた。 Diablo3今後の遊び方は Inf Secretを観光 (1M飛ぶけど) CoopでのSC Infクリア 別クラスでSCクリア 別クラス60にしてHCの練習 HCで遊ぶ の中から適当に。 名前 コメント